Ik vond overwatch ook niet echt bepalend in onze laatste game.
Dat komt ook omdat het SM vs SM was. Het gaat er vooral om dat door Overwatch schieten nog beter is geworden en daardoor een hoop close combat units veel minder waard zijn.
bv genestealers T4 5+ save 2 Attacks base. chargen 10 marines, 20 schoten 3 raak, en je kunt er 1,5 weg halen. Dat zijn meestal de attacks die de doorslag geven in cc.
Voorstel dus:
Overwatch: During your turnyou place an overwatch marker at a unit. This unit may not move, shoot, run or charge this turn (may use psychic powers)
Any time in the opponents turn, but before resolving close combat, you may interupt to have this unit perform a shooting attack. (remove the Overwacth marker after schooting or before close combat)
Waarom mag de unit niks, (realistich: ze moeten alert zijn en zich klaar maken om te vuren) Ik zit nog een beetje met de movement phase. Maar het moet je ook wel wat kosten en zo moet je ook vooruit denken, tactischer.
Anders wordt het ook zo van, oh ik zie niks, of ik kan niks dan moven maar en op overwatch.
Waarom tot de close combat phase. Anders kun je aan het eind van de beurt zeggen, oh ik ben niet gecharged, alles is voorbij, dan schiet ik nog even. Of ik heb gewonne met cc, ze rennen weg, dan schiet ik nog even ergens op.
Zo kan de tegenstander ook het risico inschatten om te chargen ondanks overwatch, of een unit chargen om te zorgen dat ze niet ergens ander op schieten met overwatch.
Is het wat?