Deam & Dam: FANTASY scenarios 1.0 en playtest

Alles over dit toernooi van 2008 hier.

Deam & Dam: FANTASY scenarios 1.0 en playtest

Berichtdoor Caladai Doomblade » 05 dec 2008 20:17

Mijn eerste versie van de fantasy scenarios uitgewerkt. Als er mensen willen playtesten, graag. Ook gewoon commentaar is welkom.

Afbeelding

Battle 1: Meeting Engagement

Two traveling armies meet each other unexpectedly. Battle lines are quickly drawn as both armies prepare to repel the enemy.

Set-up
Both players roll a die, the player with the highest score gets to pick which side to deploy on, and deploys one of his units. Players then alternate deploying units until all units are deployed. All war machines in an army have to be deployed at the same time. Characters in an army are all deployed simultaneously as the last unit the player deploys.

Units can be deployed anywhere within 18 inch of your own table edge, and no closer than 18 inch from any enemy unit.

Scouts cannot use their special deployment rules in this battle.

Battle
Both players roll a die, the player who scores highest may choose whether to go first or second. The player who finished his deployment first gets +1 to the roll. The battle lasts for 6 turns.

Victory condition
After the battle, count the number of victory points each player has scored (see page 102 of the rulebook) and look up the result on the Command Points table.


Battle 2: Don’t shoot the messenger

As both armies prepare for battle, each army tries to send messengers behind enemy lines to alert reinforcement.

Messengers
Each player needs 3 messenger models. Messengers are single models on small infantry bases with the following statistics and rules:
Afbeelding

Messengers have a save of 5+ and a ward save of 5+. Messengers do not cause panic, do not block march moves, cannot be march blocked and are immune to psychology. Messengers cannot join units. Messengers are deployed at the same time as characters.

Messengers must attempt to escape across the enemies long table edge. During the movement phase messengers can be moved off the table. Each messenger that manages to move off the opposite table edge is worth 200 victory points.

Set-up
Both players roll a die, the player with the highest score gets to pick which side to deploy on, and deploys one of his units. Players then alternate deploying units until all units are deployed. All war machines in an army have to be deployed at the same time. Characters and messengers in an army are all deployed simultaneously as the last unit the player deploys.

Units can be deployed anywhere within 12 inch of your own table edge. After all units are deployed, any units with the Scouts special rule can be deployed. If both players have scout units, both players roll a die and the highest score gets to deploy one scout unit first. Both players then alternate deploying scout units until all units are deployed.

Battle
Both players roll a die, the player who scores highest may choose whether to go first or second. The player who finished his deployment first gets +1 to the roll. The battle lasts for 6 turns.

Victory conditions
After the battle, count the number of victory points each player has scored (see page 102 of the rulebook) and look up the result on the Command Points table. Each messenger model that managed to move off the opposite table edge earns a player an additional 200 victory points.



Battle 3: Take and hold

Both armies are attempting to gain an advantageous position and hold the center of the battlefield

Set-up
Both players roll a die, the player with the highest score gets to pick which side to deploy on, and deploys one of his units. Players then alternate deploying units until all units are deployed. All war machines in an army have to be deployed at the same time. Characters in an army are all deployed simultaneously as the last unit the player deploys.

Deployment zones are measured as follows. The player who starts deployment chooses a long and a short table edge. The edge of his deployment zone is a line from the middle of his short table edge to the opposite corner of his long table edge. His opponent gets the opposite deployment zone. See the picture for details on how the deployment zones look.

After all units are deployed, any units with the Scouts special rule can be deployed. If both players have scout units, both players roll a die and the highest score gets to deploy one scout unit first. Both players then alternate deploying scout units until all units are deployed.

Battle
Both players roll a die, the player who scores highest may choose whether to go first or second. The player who finished his deployment first gets +1 to the roll. The battle lasts for 6 turns.

Objective
At the end of the battle, mark the exact center of the battlefield. A player claims the objective if he has a unit with unit strength 5 within 6 inch of the center of the battlefield and there are no enemy units with unit strength 5 within 6 inch. Claiming the center of the battlefield is worth an additional 600 victory points.

Victory conditions
After the battle, count the number of victory points each player has scored (see page 102 of the rulebook) and look up the result on the Command Points table. Claiming the center of the battlefield (see objective) is worth an additional 600 victory points.
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Berichtdoor TROLL » 06 dec 2008 14:16

ziet er heel goed uit, ik denk dat dit wel hele toffe scenarios zijn, zal kijken of ik van de week een van deze dingen kan testen
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Berichtdoor Caladai Doomblade » 06 dec 2008 15:47

Bedankt. Ik heb geprobeerd om de dingen die in elk scenario anders zijn subtiel en duidelijk te maken, hopelijk is het ook gebalanceerd.

Het liefst zie ik scenario 2 (messengers) geplaytest, de andere twee zijn iets makkelijker te voorspellen qua balans.
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Berichtdoor TROLL » 06 dec 2008 15:58

Goed we hebben vandaag scenario 2 geplaytest

Mijn orcs and goblins tegen twans woodelfs.

en het ging heel goed.

alleen 1 puntje:

messengers die aan het eind van de battle nog in leven zijn maar niet de andere kant hebben gehaald leveren geen punten op.

Kan dit nog verandert worden?
In theorie heb je: 5 beurten nodig om de kant af te komen, als je 1 beurt op word gehouden verlies je waarschijnlijk al de messenger VP. Omdat ze hoe dan ook om moeten lopen om niet te sterven etc.

Ik dacht iets van elke messenger die leeft en op de tafel is aan het einde van het spel 50VP waard? (niet teveel omdat het anders te aantrekkelijk is om ze in je eigen deployment zone te verbergen.
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Berichtdoor Caladai Doomblade » 06 dec 2008 16:02

Zouden messengers anders meer movement moeten hebben? of bijvoorbeeld voor de battle begint al een move mogen maken?

Ik laat ze liever alleen VP opleveren als ze de tafel af lopen, anders denk ik inderdaad dat er mensen zijn die ze allemaal in een bos dumpen en vergeten.
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Berichtdoor TROLL » 06 dec 2008 16:19

umh, een extra move geven? dan krijgen ze waarschijnlijk als eerste pijlen over zich heen etc. En kunnen ze worden gechargt door fast cavalry, flyers etc.

opzich zijn ze snel genoeg hoor, maar het blijft lastig(zoals het hoort) om ze aan de overkant te krijgen is dit anders een idee?

Elke messenger die over de helft(24 van je eigen tafelrand) is gekomen en leeft aan het einde van de battle maar nog niet de tafelrand heeft verlaten. is 50VP waard.
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Berichtdoor Caladai Doomblade » 06 dec 2008 16:23

Klinkt redelijk. Ik zou er van maken 'elke messenger die nog op tafel staat, en zich aan het eind van de battle in de tegenstanders deployment zone bevind'.

De helft van de tafel lijkt me makkelijk te halen. Deployment zone is iets lastiger. Het zou dan bijvoorbeeld 100 vp voor messengers in je tegenstanders deployment zone kunnen zijn?
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Berichtdoor TROLL » 06 dec 2008 16:28

ja.

is goed de tegenstanders deployment zone is te halen in beurt 5(zonder al te grote omwegen)

Verder waren er eigenlijk geen problemen

Movement ging goed.
Magic ging ook goed, ze hoeven geen magic resistance ofzo want als iemand op ze wilt casten cast hij niet op het leger van de ander wat al veel scheelt.

Schieten ging ook goed.

Combat ook, ze blijven wel effe staan maar stellen offensief geen ruk voor.
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Berichtdoor marinus-1990 » 06 dec 2008 17:56

messengers staan bekent de snelste van hun ras te zijn ik zou ze toch een movement van 5 geven. want het kan voorkomen dat mensen niet al hun beurten afgespeeld krijgen en het is dan een beetje zonde om een hoop te klooien met die messengers terwijl je ze nog geen eens mogelijk aan de overkant kan krijgen. en dan zouk de regel van 100pts waarneer je in de tegenstanders deploy... bent afschaffen het doel van messengers is namelijk een boodschap over te brengen en niet op het slachtveld rond darrelen. ooh ja een dwarf messenger moet gewoon een movement van 3 krijgen want ik heb een dwerg nog nooit zo hard zien rennen :P
marinus-1990
Lover of Squigs
 
Berichten: 27
Geregistreerd op: 22 aug 2007 14:54
Woonplaats: bemmel

Berichtdoor TROLL » 06 dec 2008 18:08

kijk daar zit dus het probleem.

er zijn verschillende rassen, en om het recht te trekken is een messenger gewoon het bovenstaande profiel.
Legers die ik speel: Tomb Kings, Chaos Daemons, Legion: Imperial. Fallout Wasteland warfare
Avatar gebruiker
TROLL
Bandana Waddle Dee
 
Berichten: 1199
Geregistreerd op: 22 maart 2007 18:21
Woonplaats: Limbo

Volgende

Keer terug naar Deamons & Damsels 2008

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 3 gasten