Dat valt wel mee, vind ik
In vergelijking met de ultieme multi-pose space marines mis je de poseerbare ball-joint tussen heupen en torso. Je hebt nog steeds heel veel opties voor armen en hoofden (zie mijn Eshers)
Als je diezelfde poseerbaarheid wilt hebben bij dit soort modellen als bij marines krijg je hele rare overgangen bij de kleding
Het is een afweging tussen poseerbaarheid en uiteindelijke natuurlijke poses die de ontwerpers moeten maken
Ik vind dit de juiste manier voor dit soort modellen
Je hoeft maar te kijken naar andere plastics (eerste dwarf plastics, chaos marauders...) om te zien dat poseerbaarheid zn limieten heeft.
