Eerste schetsen rollen uit de pen.
Maar eerst. Heb om me meer in te leven in de schaal van de Hive bedacht dat de Hive uit Sectoren > Zones > Blocks > Levels en > Floors bestaat. Daarmee krijg je als aanduiding 3 gebieden horizontaal en 2 verticaal en geeft een enorme schaal. Het is leuk om zoiets te coderen en dat terug te laten komen in de scenery, kan me namelijk voorstellen dat er wel een dergelijk systeem zit in een Hive in de betere gebieden althans. Dan krijg je zoiets als [B03][06][C][031][A].
Ik ga dus bouwen Hive Novio Sector B03 Zone 6 Block A t/m D level 031 en 032 en per level A t/m C floors. Dit is meer de hivd zelf, waar nog leven is voor zover dat normaal mogelijk
Met de snellift kun je ook naar een underhive gedeelte waar een zekere dood op je zal wachten maar ook verborgen rijkdommen liggen te wachten.
Per Block met 3 floors kan zoiets er zo uit gaan zien.

Nog niet echt op schaal getekend, gewoon beetje eerste schetsen.
Blocks eventueel combineren kan natuurlijk ook nog voor long range. Iedere block is 1 feet otw 12 inch. Per laag dus 2x2 blocks o.t.w. 2"x2" feet.
Hier nog 2 blocks, inclusief een grote bar!

Paar dingen die opvallen. Altijd een snellift die per Block>Levels reizen mogelijk maakt. 2 snelliften totaal maar 4 ingangen, iedere Block 1.
Dan soms nog liften per Block>Level om tussen de Floors snel te reizen. Er zullen vooral ook veel trappen en doorgangen zijn. Ook tussen levels is het idee maar dat is misschien niet altijd zo. Idee is simpel dat de floors en doorgangen dus wel een vast hoogte hebben tegen de wanden. Regels van liften nog niet helder in mijn hoofd maar dat zal vast niet zo ingewikkeld worden.
Open ruimten kunnen mooi benut worden om wisselende kleine stukken scenery op te zetten. Evt ook met loopbruggen en trappen e.d.
Nadeel is een beetje de lego blocken idee van telkens anders stapelen maar ach, denk dat het toch altijd wel kan om gewoon de boel te draaien en wisselen van hoogte.