door Beastherder » 25 jan 2015 19:04
[quote="Bobske"]Maar eerst maar zien wat er echt gaat gebeuren, het blijven rumours
Over wat GW gaat doen met Warhammer gaan de wildste geruchten, maar de End Times boeken zijn zeker geen geruchten.
Die zijn helemaal echt
Die geven ruwweg 2 mogelijkheden voor de toekomst:
- Warhammer gaat voortaan verder met de setting die uiteindelijk ontstaat uit de End Times boeken, een setting die significant anders zal zijn dan de Warhammer wereld die we kennen. Exact hoe anders is nog onderhevig aan enorme speculatie maar anders zal het zeker zijn.
Probleem hiermee is dat veel mensen best gehecht zijn aan die oude wereld met al zijn achtergrond, karakters en legers en daar veel tijd, geld en emotionele verbintenis in hebben gestoken. Er is een groot risico dat je veel van die mensen kwijt raakt
- "Het was allemaal maar een droom" of een "potentiele toekomst", of hoe ze het maar recht willen praten. We vallen terug naar de traditionele Warhammer wereld en de End Times boeken zijn nooit gebeurd. (de Storm of Chaos oplossing

)
De 'veilige' optie, maar natuurlijk behoorlijk teleurstellend na alle ophef van de End Times
[quote="Bobske"]
maar dan kan ik toch wel wat betere oplossingen verzinnen dan de hele wereld op te blazen en opnieuw te beginnen
I dare you.
Nou vooruit dan
*Rant mode engaged*
Warhammer Fantasy is al jaren veel minder winstgevend dan 40k, maar het is naar mijn mening niet de setting die daar de oorzaak van is.
De Warhammer wereld is een grotendeels traditionele Tolkien-esque Fantasy setting, met een paar eigen twists (Empire mensen zijn verder in de historische tijd dan de traditionele middeleeuwen, Elven zijn wat gemener, Skaven ratmensen zijn redelijk uniek en natuurlijk de Chaos goden)
Deze herkenbaarheid is, naar mijn idee, 1 van de aantrekkingspunten van de Warhammer wereld. Met wat basis Fantasy kennis herken je alles, terwijl de unieke verschillen je de wereld in trekken.
De problemen liggen ergens anders
Het grootste probleem is simpelweg de prijs
Niet de prijs van de individuele modellen, want die is vergelijkbaar met die van 40k dat veel populairder is
(hoewel die prijs ondertussen ook idioot hoog ligt, maar dat is een andere discussie)
Het gaat om de prijs om in te stappen
De prijs van het regelboek en je legerlijst zijn al idioot tegenwoordig, maar dat geldt ook voor 40k
40k kun je spelen met een paar squads en een leider, misschien een 30-tal modellen. Je mist wat tactische opties natuurlijk, maar je kan een spel spelen.
Fantasy, zeker in zijn huidige vorm, is practisch onspeelbaar onder de 1000 punten.
Dat betekent dat je meerdere blokken van 20+ infantrie nodig hebt, of een vergelijkbare investering in cavalry, monsters etc.
Een speelbaar Fantasy leger is (veel) duurder dan 40k
Als je nieuw wilt beginnen aan Warhammer ben je
honderden euro's kwijt voor je kan spelen
(we negeren even de 2e hands markt en alternatieve fabrikanten, want dit gaat om waar GW zn geld mee verdiend)
Het verlagen van de prijs van de regels is een belangrijke eerste stap voor een betere aanwas van spelers (dit geldt overigens ook voor 40k

)
Dan maar geen hardcover of full-colour, als ik 100 euro moet betalen voor alleen de regels houdt het evt. enthousiasme voor het spel al gauw op
Nog belangrijker lijkt mij een spel-systeem met een lagere instap qua modellen
Begin met Warhammer Skirmish
10-20 modellen à la Mordheim, speelbaar met 1 doos basis-infantrie plus een character
Dan Warhammer Battle
Groter dan Skirmish, kleiner dan traditioneel Fantasy, à la Lord of the Rings of 40k, 20-100 modellen
ipv individuele modellen krijg je hier wel eenheden, die kunnen bewegen als skirmishers als in 40k, of evt voordelen krijgen als ze in blokken samentrekken als in traditioneel Warhammer
En dan Warhammer Epic
Het eind-doel: traditioneel Warhammer Fantasy
Uiteraard moet het aantrekkelijk zijn om hier naar toe uit te bouwen, om te zorgen dat mensen niet blijven hangen op de lagere niveau's (het doel voor GW blijft natuurlijk het verkopen van zoveel mogelijk modellen) dus hippe modellen die alleen bruikbaar zijn op dit niveau en coole regels
Regels voor Skirmish zijn gewoon simpel en
gratis via download, met de regels voor individuele modellen meegeleverd bij de modellen
Regels voor Warhammer Battle en Epic staan samen in 1 boek, met de regels voor de legers in Army Books
op deze manier kan je als speler
groeien in de wereld die Warhammer heet, en de lage instap voor andere legers zorgt dat ook ervaren spelers makkelijker kunnen experimenteren met andere legers
(en het is voor dit alles zeker niet nodig om de Warhammer wereld op te blazen

)
Als GW inderdaad door gaat met een volledig nieuwe 'post-End Times' Fantasy setting, waarin vele, zo niet alle, oude legers niet meer bestaan, raken ze een groot gedeelte van hun grootste
asset kwijt:
het gratis promo-team van ervaren spelersEen groot (maar nauwelijks in te schatten) gedeelte spelers zal afhaken bij zo'n grote verandering, en het is maar zeer de vraag of je dit goed kunt maken met de hopelijke aanwas van de nieuwe setting
Dit is iets wat GW al jaren onderschat: Je hebt oude spelers nodig om nieuwe te recruteren en op te leiden
Met de prijzen, andere beslissingen en zó veel alternatieven is dat het belangrijkste wat GW is kwijt geraakt in de afgelopen jaren
