release rumors

Kom hier om te babbelen over ruimtemannetjes en raketwerpers en andere futuristische verschijnselen. Baard met kaas is een veel voorkomend begrip in 40K.

Moderator: Skevan

Re: release rumors

Berichtdoor Furios666 » 08 mei 2017 09:20

Hehehe ja 40k was ik redelijk snel op afgehaakt omdat ik het spelsysteem altijd best ruk heb gevonden. Zat em vooral in kleine "onlogische" dingen (voor zover een universum met space marines, chaos en aliens onlogisch kan zijn). Deze wijzigingen pakken dat redelijk aan voor zover ik het kan beoordelen.

Ik heb vooral een zooi space marines liggen.

De laatste keer was trouwens afgelopen november toen ik kill team maar weer eens ging proberen. Weer onlogische dingen (cover zinloos voor SM's? really??). Maargoed...met de nieuwe Necromunda (onee, shadow wars, whatever :P ) komen we maar weer eens onder de rots uit gekropen :thumbup:

Half jaartje sabbatical valt wel mee toch? :unsure:
Legers die ik speel: Kings of War: Empire of Dust, Varangur; WH40k: Space Marines, Militarum Tempestus
Avatar gebruiker
Furios666
Elf on a hot tin roof
 
Berichten: 720
Geregistreerd op: 17 maart 2006 12:53
Woonplaats: Arcen

Re: release rumors

Berichtdoor Beastherder » 08 mei 2017 12:24

Ik had precies hetzelfde
Nutteloze cover als je een goede armour save hebt, en alles-of-niets armour waren altijd vreselijk onlogisch

Deze nieuwe versie klinkt alvast veel beter :yes:

Alle previews waren tot nu toe best aardig, maar dat Chaos Marines artikel is wel weer erg lege gebakken lucht :(
"Het wordt allemaal geweldig fantastisch!!!!!" vind ik geen interessante inhoud... :dry:


Shadow War Armageddon wordt donderdag voor het eerst uit geprobeerd, ben ik ook heel benieuwd naar ^_^
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: release rumors

Berichtdoor Beastherder » 09 mei 2017 11:46

Erg significante verandering:
Afbeelding
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: release rumors

Berichtdoor Caladai Doomblade » 09 mei 2017 12:19

Yep, klinkt wel aardig Niet altijd even logisch, maar ik kan hier denk ik wel mee leven. Ik vind nog steeds dat een machinegeweer echt nutteloos mag zijn tegen tanks, maar ik ben blij dat ze wel iets kunnen tegen monstrous creatures.
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Re: release rumors

Berichtdoor Caladai Doomblade » 09 mei 2017 12:19

Yep, klinkt wel aardig Niet altijd even logisch, maar ik kan hier denk ik wel mee leven. Ik vind nog steeds dat een machinegeweer echt nutteloos mag zijn tegen tanks, maar ik ben blij dat ze wel iets kunnen tegen monstrous creatures.
Do you know what the chain of command is? It's the chain I go get and beat you with till you understand who's in command ~Jayne

The best argument against democracy is a five-minute conversation with the average voter ~Churchill
Legers die ik speel: Dark Angels, IG: Jantine Patricians, Thousand Sons High Elves. Dreadball. FOW: Germans & Polish. Mordheim Skaven. Necromunda Orlocks. Shadespire Reavers & Orruks
Caladai Doomblade
BOFH
 
Berichten: 2701
Geregistreerd op: 14 maart 2006 10:12
Woonplaats: A bridge too far...

Re: release rumors

Berichtdoor Bobske » 09 mei 2017 14:49

Ik vind nog steeds dat een machinegeweer echt nutteloos mag zijn tegen tanks, maar ik ben blij dat ze wel iets kunnen tegen monstrous creatures.


en dat vind ik dus complete onzin, waarom zou organisch pantser minder hard zijn als een plaat metaal/wraithbone of wat dan ook?
Over het algemeen zijn organische stoffen sterker (een spinneweb to kabels verweven kan een straaljager tegenhouden :grijns: )

Dus helemaal blij hier mee.
Komt ook doordat ik Tyranid speler was en die monsters te duur zijn/waren met wat ze kunnen tegenover een tank
TROLL schreef:
bob, gij zijt vervloekt!

#hobbybutterfly :panic:
Legers die ik speel: Warhammer 40,000: Tyranids, Kill-Team; Raveners & Death Watch, ToW: Chaos Warriors, Warcry: Untamed Beasts
Avatar gebruiker
Bobske
BOFH
 
Berichten: 4265
Geregistreerd op: 12 maart 2006 15:09
Woonplaats: Nijmegen, Holland

Re: release rumors

Berichtdoor Beastherder » 09 mei 2017 16:20

Het is een bijna onvermijdelijk gevolg van het feit dat monsters en voertuigen nu op dezelfde manier werken

'voor het gevoel' zouden machinegeweren misschien niks moeten doen tegen tanks (hoewel dat nog discutabel is) maar genoeg schoten op een monster zou wel iets moeten doen (uiteindelijk kan een mens ook dood gaan aan genoeg speldenprikken :wink: )
Armour is misschien net zo sterk, maar een 'organisch' model heeft toch vaak meer zwakke plekken dan een tank, omdat het moet kunnen bewegen. Al die scharnier punten geven toegang tot de squishy bits ^_^

Een heel groot voordeel vind ik wel dat ze nu allebei 'degraderen' als ze wounds incasseren, en dat dat specifiek is voor ieder model

de oude Weapon Destroyed kon een tank practisch uitschakelen als ie maar 1 kanon had, of totaal niks uit maken (pfff, het is maar een stormbolter)

En een groot monster met nog maar 1 wond over was net zo effectief als in volle gezondheid, terwijl ie toch behoorlijk beschadigd zou moeten zijn (arm eraf, oog mist, bloed in de longen, etc. )

Nu worden al die schade effecten logisch voor ieder model
Dat geeft heel veel cinematische mogelijkheden, met ook extra opties om units beter/slechter te maken dan je met alleen een statline zou hebben.

"Dit model heeft misschien minder wonden dan je zou willen, maar hij blijft effectief tot ie bijna dood is. Deze heeft veel wonden, maar wordt sneller minder gevaarlijk als ie een paar wonden incasseert" etc.
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: release rumors

Berichtdoor Bobske » 09 mei 2017 17:12

TROLL schreef:
bob, gij zijt vervloekt!

#hobbybutterfly :panic:
Legers die ik speel: Warhammer 40,000: Tyranids, Kill-Team; Raveners & Death Watch, ToW: Chaos Warriors, Warcry: Untamed Beasts
Avatar gebruiker
Bobske
BOFH
 
Berichten: 4265
Geregistreerd op: 12 maart 2006 15:09
Woonplaats: Nijmegen, Holland

Re: release rumors

Berichtdoor Beastherder » 09 mei 2017 22:38

Helemaal geen characters in units? :scratch:

Als dat puur is voor het oplossen van het DeathStar probleem vind ik het wel extreem

Voor 'sterke' karakters (Space Marines etc.) kan ik daar wel mee leven, maar 'squishy' karakters als Guard officers? Die mogen toch wel een groepje om zich heen (en wie draagt de radio?)

En ik mag toch hopen dat ze wel mogen meeliften in transports?
Anders krijg je hele rare situaties :dunno:
"Sorry, sir. I guess you'll have to walk" :whistle:
Quidquid latine dictum sit, altum videtur

Luister naar Beastherder...
Legers die ik speel: Old World Skaven, Cathay, Dwergen en Beastmen, ASoIaF, verschillende KillTeams en talloze andere projecten
Avatar gebruiker
Beastherder
BOFH
 
Berichten: 6486
Geregistreerd op: 20 maart 2006 12:15
Woonplaats: Nijmegen

Re: release rumors

Berichtdoor shogun » 10 mei 2017 07:22

[quote="Beastherder"]Helemaal geen characters in units? :scratch:

Als dat puur is voor het oplossen van het DeathStar probleem vind ik het wel extreem

Voor 'sterke' karakters (Space Marines etc.) kan ik daar wel mee leven, maar 'squishy' karakters als Guard officers? Die mogen toch wel een groepje om zich heen (en wie draagt de radio?)

En ik mag toch hopen dat ze wel mogen meeliften in transports?
Anders krijg je hele rare situaties :dunno:
"Sorry, sir. I guess you'll have to walk" :whistle:


Je mag niet op een character schieten als een ander unit dichterbij staat. Dus zolang je de character niet met zijn dikke smoel voorop zet, is ie voorlopig veilig. Door de bewoording van bepaalde informatie is het waarschijnlijk dat er meerdere units in een transport mogen. gewoon opvullen tot het gaatje..

Characters gaan nu bonussen geven aan units binnen een bepaalde 'bubble' (furious charge..etc..).
Stats are like bikini's. the show a lot but not everything.
Legers die ik speel: 40k: (chaos) marines, tyranids
Avatar gebruiker
shogun
Chaos Squat with the hat of Abaddon
 
Berichten: 525
Geregistreerd op: 12 maart 2007 12:11
Woonplaats: Nijmegen

VorigeVolgende

Keer terug naar WH 40.000

Wie is er online

Gebruikers op dit forum: Geen geregistreerde gebruikers en 0 gasten