Word dit de nieuwe hype van 2023? Een volle langlopende campaign met 10+ spelers? Of blijft het bij een paar testpotjes?
Geen idee, we zullen wel zien.
Maar ik dacht toch even een topic aan te maken met de verschillende regels en huisregels die we volgen zodat iedereen op de dezelfde lijn zit.
-We maken gebruik van de regels zoals die zijn gepubliceerd in het Mordheim Rulebook, Annual 2002 en Empire in Flames, met de veranderingen/errata.
Let op: alleen deze regels dus. Er zijn in allerlei Town Cryers en Fanatic Magazines nog veel meer regels geweest, maar daar gaan we niet aan beginnen omdat ze onvindbaar / ingewikkeld / ongebalanceerd zijn.
Het (aangepaste) Mordheim Rulebook met errata is te downloaden via https://broheim.net/downloads/rules/Mor ... ntable.pdf
- De volledige lijst van legale warbands voor deze campaign is dus:
Reiklanders, Middenheimers, Mariënburgers, Cult of the Possessed, Witch Hunters, Sisters of Sigmar, Undead, Skaven, Dwarf Treasure Hunters, Ostlander, Averlander, Kislevites, Beastmen, Carnival of Chaos, Orcs & Goblins.
Voor de mensen die zich afvragen “waar zijn de Elven gebleven?” het volgende citaat uit de officiële Errata: “The Elves are a special case. They have been deliberately left off the list as they are, in their current form, entirely inappropriate for Mordheim”
Mordheim House Rules
Wat ideeën voor aanpassingen van de Mordheim regels, met name om wat 'gamy' onrealistische effecten van de regels te beperken.
De waarde van wapens en equipment in de Mordheim regels is meer gerelateerd aan wat het 'in het echt' kost dan hoe goed het is in het spel.
Meestal is dat een grappige 'quirk' van het spel, maar soms word het wat te extreem.
Mijn ervaring is dat niemand in Mordheim pantser of schilden gebruikt. Pantser is gewoon te duur voor wat het oplevert en die 2e hand kan veel beter een wapen vast houden ipv hopen op die 6+.
- Armour krijgt +1 extra, dus Light Armour geeft een 5+ save, Heavy Armour geeft een 4+ save, Gromril een 3+ save.
- Een schild geeft zelf een 5+ save, of +1 in combinatie met ander pantser (dus Heavy Armour + Schild = 3+ save)
- Light Armour kun je upgraden naar Heavy Armour voor 30gc (ipv Light Armour verkopen voor 10 en Heavy Armour kopen voor 50. Je koopt chainmail en plaat voor over je gambeson, niet in plaats van)
- Voor een succesvolle Parry met een Buckler is het genoeg om gelijk te rollen met de Hit Roll van de tegenstander, en dat hoeft niet de beste rol van de tegenstander te zijn.
- Een Buckler gecombineerd met een ander wapen dat Parry geeft (Sword/Dwarf Axe) geeft je 2 mogelijkheden om te parryen (2 zwaarden bv. is nog steeds alleen een re-roll van 1 poging)
- Een Helmet kost 5gc ipv 10gc
Behalve een helm wat interessanter maken voor wat het doet in het spel maakt dit het ook wat makkelijker om WYSIWYG te blijven voor sommige facties, waarbij het heel lastig kan zijn om modellen te vinden zonder helm (Dwergen bv)
Alternatief is de helm helemaal te schrappen uit de regels. Voor wat ze doen in het spel is het gedoe wat ze opleveren om WYSIWYG modellen te maken het misschien gewoon niet waard.
Hopelijk zorgt dit er voor dat je in Mordheim vaker modellen ziet die wat meer waarde hechten aan overleven in plaats van de standaard suïcidale dual wielding fanatics.
Verder
- Een Sling kost 10gc
Ja, een Sling is niet meer dan een stuk leer en een handvol stenen, maar voor 2gc is het massaal spammen van Slings wel zo'n optimale bouw voor Skaven en Sisters dat het niet meer leuk is

10gc maakt ze even duur als een boog, wat mij wel redelijk lijkt voor wat ze doen.
- Modellen die een Pistol kunnen gebruiken, kunnen ook automatisch een Duelling Pistol gebruiken.
Volgens de normale regels is het niet mogelijk om een wapen te gebruiken dat niet op je standaard starting wapenlijst staat zonder eerst een speciale skill te verdienen (een soldaat uit de Empire snapt niet hoe een Skaven throwing star werkt, etc.)
Er word dus nog wel s beargumenteerd dat je dus geen Duelling Pistol mag gebruiken als die niet in je lijst staat.
Maar een Duelling Pistol is, naar mijn mening, gewoon een verbeterde Pistol. Zoals je ook een Gromril-versie van een zwaard of bijl kan kopen en gebruiken.
Een kleine toevoeging voor de nieuwe* modellen die zijn uitgekomen voor Beastmen sinds de Mordheim regels voor ze.
- Ungors krijgen Short Bows op hun equipment lijst (5gc)
* Copyright op de sprue zegt 2009, duidelijk gloednieuw en hypermodern
- Beastmen mogen een Ogre Bodyguard inhuren als Hired Sword
Beastmen mogen anders helemaal geen Hired Swords. De tekst van de Ogre zegt letterlijk "They happily accept any employer, as they are notoriously unbothered about who they fight for." en er zaten zelfs (Chaos) Ogres in het Beastmen army book.
Mocht dit succesvol worden en daadwerkelijk op een campaign uitlopen, dan volgen we deze regels:
- Ieder clublid kan op ieder moment aansluiten bij de league, zolang hij een legale startende warband heeft. Een evt. achterstand op andere spelers word gecompenseerd door de ‘underdog’ regels van het spel.
- Een speler kan tegelijkertijd meerdere warbands in de league hebben, maar kan uiteraard dan niet tegen zichzelf vechten.
- Het is mooi als spelers proberen hun warband zo veel mogelijk WYSIWYG te houden, maar bij een steeds veranderende warband-samenstelling kan dit erg lastig zijn. Als een warband niet WYSIWYG is moet een speler zijn tegenstander daar voor het gevecht op duiden.
- Er wordt gebruik gemaakt van de meeste Optional Rules achter uit het hoofdregelboek, namelijk de uitgebreide Critical Hit tabellen, en de Escaping from Combat, Rewards of the Shadowlord en Mounted Warriors regels.
Alleen de Blackpowder Misfire regels worden dus niet gebruikt.
- Alle dobbel-rollen voor Advancement, Exploration, Rare Items, etc. moeten op de club gemaakt worden, onder toezicht van een ander clublid.
- Als een warband een rating van 300 of meer bereikt, kan er niet meer mee tegen andere warbands gevochten worden. Als er meerdere van dit soort ‘monsterwarbands’ ontstaan, komen deze warbands in hun eigen ‘Superleague’ waarin ze tegen elkaar kunnen spelen. (Spelers die boven de 300 komen kunnen uiteraard wel weer een andere warband beginnen en hiermee doorspelen)



Leuk initiatief, hier in Denemarken is er nog steeds veel enthousiasme voor Mordheim. 



