door Bob » 30 jul 2007 17:26
Hive Novio Warhammer 40,000 Iaxl Campaign 1.01
Regels
Verhaal: In het 41st millenium blies de Warpstorm genaamd Uncle Bob zichzelf uit.
Na 2007 jaar kan het Imperium weer contact maken met het Iaxl systeem.
Dit bestaat uit 16 zonnestelsels: Aquarius, Pisces, Aries, Taurus, Gemini I, Gemini II, Cancer, Leo, Virgo, Libra, Scorpio, Saggitarius, Capricornus, Zodiac, Nocio Magus en M’nen. In totaal 104 planeten.
De laatste berichten die waren ontvangen van het Iaxl Sterrenstelsel waren dat er vesrschillende opstanden waren, waarschijnlijk geleid door een Chaos cultus. Er was een Ork hulk gesignaleerd en een Eldar Craftworld was uit het niets opgedoken.
De Inquisiton, Ecclesiarchy en verschillende Space Marine Chapters hadden destijds legers gestuurd en hiervan was niets meer vernomen doordat de Warpstorm Uncle Bob was opgestoken.
Een eerste scan van alle zonnestelsels door een Astropathic Choir brachten slecht nieuws. De orks waren er nog, evenals de Eldar en er bleken verschillende Tau Explorator vloten door de Warp het Iaxl systeem in te zijn geblazen.
De Adeptus Mechanicus meldde dat ze enkele duizenden jaren gelden enkele werelden en enige manen in het Iaxl systeem hadden onderzocht en dat deze wel eens Necron Tomb worlds konden zijn. Ook nam het Astopathic Choir een Schaduw in de Warp waar die niks met Uncle Bob te maken had. Een Schaduw met honger!
Het Imperium verzamelde zijn krachten. Ieder leger met zijn eigen agenda maar allen klaar voor één ding: OORLOG!
Doel:
Victory Points (VP) verzamelen door battles te spelen en planeten te veroveren.
Diegene met het hoogst aantal VP aan het einde van de campaign wint.
Wat heb je nodig:
Een WYSIWYG Warhammer 40,000 leger met duidelijke armylist.
Een bijgehouden playersheet (zie onderaan)
Punaises/vlaggetjes/banners in je eigen kleur om in de campaignmap te prikken op de palneten die je veroverd hebt.
Welke legers mogen er mee doen
Alle codex legers mogen mee doen, met traits, doctrines, Tyranid Big One armies etc.
Forge World modellen (geen superheavies) mogen ook.
Beginsituatie:
Je begint met een Force Organisation Chart (FOC) van : 1 HQ
1 Elite
2 Troops
1 Fast Attack
1 Heavy Support
Je kan spelen zo vaak je wilt, met wie je wilt, voor zoveel punten als je wilt, welke missies je wilt.
Hoe speel je?:
Je stelt een leger samen. Je legt dit vast aan de hand van je begin FOC.
Uitrusting, bewapening, unit grootte of retinue/bodyguard hoef je niet vast te leggen.
Bv Bob 1 HQ Tyranid Warriors
1 Elite Lictors
2 Troops Genestealers en Ripper Swarms
1 Fast Attack Raveners
1 Heavy Support Carnifex
Als hij een leger maakt mag Bob dus zelf weten of hij 6 Tyranid Warriors , 2 Lictors , 12 Genestealers, 6 Ripperswarms, 3 Raveners en een tooled up Carnifex neemt.
Of 6 Tooled up Tyranid Warriors, 0 Lictors 12 tooled up Genestealers 3 Ripper Swarms 0 Raveners en 1 tooled up Carnifex neemt.(denk wel aan je minimum van 1HQ en 2 Troops)
Let op! : Laten we het duidelijk en eerlijk laten.
Legers hoeven niet geschilderd te zijn maar zorg dat ze WYSIWYG zijn, dus als een Tyranid Extended Carapace heeft dan is dit te zien, heeft een Space Marine Bionics dan is dit ook te zien en een Falcon met Holo Field heeft iets waar je dat aan kan zien etc.
En zorg voor een volledig uitgeschreven, controleerbare army list.
Je zoekt een tegenstander en speelt een battle (punten en missie mag je zelf bepalen).
Je speelt altijd voor VP en rekent uit wat het resultaat is (p86 van het rulebook)
De spelers krijgen hierna de volgende VP voor de campaign:
Winnaar-Verliezer
Draw 10-10
Solid Victory 13-7
Crushing Victory 15-5
Victorious Slaughter 20-0
Beide spelers plaatsen een vlag/punaise etc.op een planeet op de campaignmap
De volgende zonnestelsels/planeten zijn er.
Naam Zonnestelsel Aantal Planeten
1 Aquarius 7
2 Pisces 4
3 Aries 8
4 Taurus 10
5 Gemini I 6
6 Gemini II 6
7 Cancer 8
8 Leo 4
9 Virgo 5
10 Libra 7
11 Scorpio 3
12 Saggitarius 7
13 Capricornus 6
14 Zodiac 9
15 Novio Magus 11
16 M'nen 3
Totaal 104
Beide spelers rollen een D6 voor de
EXTRA tabel
2 t/m 5 rol op de FOC Tabel
1 of 6 rol op de Special Abilities Tabel
FOC Tabel (roll 2 D6)
2 je mag een Troops toevoegen aan je begin FOC
3 je mag een HQ toevoegen aan je begin FOC
4 je mag een Elites toevoegen aan je begin FOC
5 je mag een Fast Attack toevoegen aan je begin FOC
6 je mag een Troops toevoegen aan je begin FOC
7 je mag een Troops toevoegen aan je begin FOC
8 je mag een Heavy Support toevoegen aan je begin FOC
9 je mag een Fast Attack toevoegen aan je begin FOC
10 je mag een Elites toevoegen aan je begin FOC
11 je mag een Heavy Support toevoegen aan je begin FOC
12 je mag een Troops toevoegen aan je begin FOC
Special Abilities Tabel (roll 2 D6)
2 Reinforced Armour: (Vehicle) You may request a re-roll for the result of one penetrating hit scored against this vehicle per battle
3 Skilled Gunnery: (Vehicle) You may re-roll one failed To Hit roll, or may re-roll the Scatter dice, per battle
4 Skilled Pilot: (Vehicle) The vehicle may re-roll one Dangerous Terrain test per battle
5 Rapid Deployment: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll its Reserves roll if held in reserve.
6 Street Fighters: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll one Difficult or Dangerous terrain test per battle.
7 Grizzled Veterans: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll failed To Wound rolls for one single player turn of close combat or shooting (1 p.p.m) per battle
8 Seasoned Campaigners: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll one failed Morale check per battle.
9 Tank Killers: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll one failed Armour Penetration roll per battle.
10 Natural Survivors: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll its test to break off if the unit is the loser in an assault.
11 Terrifying: (Vehicle) You may request a re-roll for the Morale Check for enemy units Tank Shocked by this vehicle
12 Hardened Crew: (Vehicle) You may request a re-roll for the result of one glancing hit scored against this vehicle per battle.
De verliezer mag van beide gerolde resultaten kiezen welke hij wil.
De winnaar krijgt de het andere resultaat.
(zo gaat iedereen vooruit in de campaign en worden niet alleen de “goede” spelers sterker)
Bij een draw dobbelt ieder voor zich.
De keuzes die je rol/kiest krijgt moet je meteen toewijzen.
Bv
Bob en Harald splen een battle
Harald wint met een Crushing Victory
Harald heeft 15 Victory points Bob 5
Harald prikt zijn vlag in Cancer 2 op de campaignmap
Bob rolt Extra een 2; de FOC tabel een 2, Troops.
Harald rolt extra een 6; de Special Tabel 9 Tank Killers
Bob kiest de Troops en maakt er een Hormagant Brood van
Harald geeft zijn Heavy Support: Devastator Squad de Tank Killers skill.
Een unit mag maximaal 2 skills van de tabel en/of codex
Bv Harald heeft een non-codex chapter en mag zijn Devastator Squad Tank Hunters geven.
Als hij dit doet mag hij ze ook nog Tank Killers geven.
Rolt Harald nog een keer de Tank Killers ability dan kan hij deze aan de Devastator Squad geven; deze hebben dan 2 keer een re-roll maar dan mogen geen Tank Hunters skill meer.
Let op: je kunt nooit re-rolls re-rollen.
Mocht je een Special Ability echt niet aan een unit kunnen geven (bv alles heeft er al 2) dan kan je hem bewaren tot je weer een unit er bij hebt of inzetten in een battle (zie verder)
Verder op in de campaign:
Zonnestelsel Bonus: Als je een volledig zonnestelsel veroverd hebt dan krijg je volgende bonus: Je mag zoveel % meer punten gebruiken als het aantal planeten in het zonnestelsel
Dit is cumulatief tot een maximum van 15 %. Geef dit wel altijd aan voordat je een battle plant.
bv
Bob heeft alle 7 planeten van het Aquarius stelsel in zijn bezit.
Harald daagt hem en heeft alle 5 planeten van Virgo en alle 3 van M’nen..
Ze spreken 1.500 punten af.
Bob speelt met 1605 punten (1.500 + 7 procent)
Harald speelt met 1620 punten (1500 +(5+3) procent)
Spelen om bezette planeten/ FOC of Special Skills.
Later in het spel zul je willen spelen om iets wat een ander speler heeft. Je wilt een planeet veroveren om zo een zonnestelsel bonus van iemand af te pakken, of zelf een zonnestelsel bonus te verdienen. Of je wilt die vervelende HQ van je tegenstander afpakken, of rolt zelf nooit Troops en die wil je toch echt.
Je vraagt dan of je tegenstander wil spelen om datgene wat jij wilt en vraagt wat hij dan van jou zou willen veroveren. (uiteraard zou je tegenstander kunnen weigeren om een planeet in te zetten omdat hij dan zijn zonnestelsel bonus kwijt is als hij verliest, of je kan zelf weigeren om een planeet van een zonnestelsel dat je hebt in te zetten maar dat is natuurlijk flauw en laf : p
(stel je maar voor dat als je verliest je manschappen bent verloren (als je een FOC in hebt gezet), je veteranen zijn gesneuveld (als je een Special Skill hebt ingezet) of je hebt een planeet bijna onverdedigd achter gelaten en je tegenstander heeft die zonder al te veel slag of stoot veroverd terwijl je op zijn planeet vocht (als je een planeet in zet)
De winnaar krijgt datgene wat de tegenstander heeft ingezet.
Indien er nog lege planten zijn mag je beide nog een planeet prikken.
Beide spelers rollen op de tabel en de verliezer mag weer kiezen welke van de twee resultaten hij wil.
Indien je geen FOC, Special Skill of Planeet hebt (je wilt instappen in de campaign en alle planeten zijn al veroverd, of je bent weer alles kwijt). Dan kan om de dobbelsteenworp na het spel spelen. D.w.z. Win je dan heb je een planeet rol je allebei voor de extra tabel en de verliezer kiest wat hij wilt.
Verlies je dan behoudt de bezetter zijn planeet en mag hij kiezen welke uitslag van de 2 dice rolls hij wil.
Op deze manier kan je dus altijd in de campaign instappen en toch nog vooruitgang boeken (VP en FOC/Special) al blijf je verliezen.
Puntentelling:
Je verdient elke battle een aantal VP. Je deelt dit door het aantal battles dat je gespeeld hebt (dit is om te voorkomen dat er in beurten gespeeld moet worden/dat iedereen even veel battles moet spelen)
Dit is je score.
De enige vereiste is dat je 5 battles minimaal speelt tegen verschillende tegenstanders.
Dit is om te voorkomen dat iemand na 1 massacre stopt, zo van 20/1 = 20 ik sta bovenaan.
(de campaign duurt 9 maanden dus dat moet lukken)
Op de Hive Novio site en/of op papier kan iedereen zijn score, FOC en Special Abilties, planeten bijhouden op de Player Sheet.(hieronder een voorbeeld). Gelieve deze ook op papier bij te houden en mee te nemen zodat de tegenstander het ook kan zien.
VEEL PLEZIER!!!
PLAYERSHEET
Algemeen
Name: <Bob Maassen>
Forumname: <Bobske>
Army: <Tyranids>
Armyname: <Hive Fleet Juggenaut>
Battlecry: < ------ >
Leger:
Begin FOC
1 HQ <Tyranid Warrior Brood>
1 Elites <Lictor Brood>
2 Troops <Genestealer Brood>
<Ripper Swarm>
1 Fast Attack <Ravener Brood>
1 Heavy Support <Carnifex >
Campaign
Battles gespeeld: <3>
<1. 10-mei vs Joris Solid Victory Joris 7 >
<2. 17-mei vs Rudi Crushing Victory Rudi 5>
<3. 24-mei vs Fabian Solid Victory Bob 13>
<- 31-mei geen battle >
Aantal punten: <(7+5+13)/3= 8,3>
Bezittingen: < 3 battles= 3 planeten + 3 skillsen/of FOC (nog nit om iets gespeeld>
Planeten: <Scorpio 1, Scorpio 2, Scorpio 3>
<(alles planeten van Scorpio + 3 % volgende battle)
Special:
< Seasoned Campaigners: One unit (Infantry/Bikes/Cavalary) may re-roll one failed Morale check per battle. => Genestealer Brood>
<Skilled Gunnery: (Vehicle) You may re-roll one failed To Hit roll, or may re-roll the Scatter dice, per battle => geen Vehicles dus niet toegekend>
Extra FOC:
<Troops = Hormagant Brood>
Dit is reserve Bobske.