De dreadball league word gespeeld in diverse ronden.
Mijn streven is om 5 ronden te doen en dan een finale te laten plaatsvinden.
Iedere ronde zal maximaal 3 weken duren. Als een ronde eerder is voltooid gaan we gelijk door.
Na drie weken word er een nieuwe ronde gestart en als je niet gespeeld heb 0 punten worden toegekend tenzij ZORG INDUSTRIES ™ is ingelicht.
Tijdens een ronde moet men 1 league games spelen en men mag 1 friendly match spelen.
Tijdens een friendly match genereerd men geen inkomen, maar wel ervaring. En tijdens een friendly match kan men ook niet doodgaan, er word hier minder hard gespeeld. Wel kan men verwondingen oplopen die doorlopen tot na de eerst volgende League match. Gebruik de onderstaande tabel voor eventuele casulties tijdens een friendly match
Dice Roll Patient recovers Freezer burn
1 Yes Infirmary. Skip next league match.
2 Yes Minor brain damage: -1 Skill
3 Yes Spinal misalignments: -1 Speed
4 Yes Muscle wasting: -1 Strength
5 Yes Blank spots: lose 1 ability at random. If the player has no ability to lose then count this as a roll of 6
6 Yes NONE. The Patient recovers fully with no reduction in game values or ablitiies
In ronde 1 en 2 zullen de regels van Seizoen 2 en 3 nog niet gelden. Natuurlijk wel de teams en hun speciefieke regels, maar nog niet de extra regels voor coaches en cheerleaders etc. in ronde 3,4 en 5 mogen deze regels wel gebruikt worden als men hiervoor een geschilderd geschikt model heeft.
De league mag gestart worden men een team in opleiding. Dit betekent elkaar gezette modellen. Geen proxy(lege base etc). Het hoeven geen mantic modellen te zijn, als ze maar herkenbaar zijn als Striker, jack en guard. Men krijg een bonus bij geschilderde teams. Dit is het basis team, dus niet de extra spelers die men later kan kopen.
Ronde 1. 25% geschilderd D2 extra inkomen bij Team Reveneue
Ronde 2. 50% geschilderd D3 extra inkomen
Ronde 3. 100% geschilderd Extra Man of the Match roll (is boven op winnen of verliezen)
Ronde 4. <25% geschilderd D3 aftrek inkomen.
100% geschilderd (incl extra teamleden) D4 extra inkomen
Ronde 5. <50% geschilderd D4 aftrek inkomen.
100% geschilderd (incl extra teamleden) D4 extra inkomen en extra man of the match roll
RULES UPDATE:
1. De league word gewonnen op punten
2. Tegenstander word gekozen op teamrating.
3. Match opgeven. Dit kan op een manier. Gebruik je acties om terug te trekken in de duggout. Het is sportief om dan de terug trekkende tegenstander niet meer te slammen, maar ja verbieden kan ik het niet. Waarom vraag je je af. Omdat als jij opgeeft je de tegenstander de kans ontneemt op XP voor zijn spelers. Door terug te trekken in de Duggout, krijg jij geen casualties meer en de tegenstander nog de kans om te scoren en XP te verkrijgen.
4. Restart Teams. Ik zeg NIET DOEN, natuurlijk kan ik dit niet verbieden. Waarom zeg ik niet doen. Frank en Gerard hebben zich terug getrokken in de eerste ronden vanwege doden, MAAR nu komt de humdinger. Als Frank(als voorbeeld) was doorgegaan, dan had hij 3 doden, wat max -30 teamrating was. Dit zal voor hem in de volgende ronde betekenen. Voor het verschil van 10 in teamrating extra free agent en d6 extra inkomen
4a. 3 X een free agent(dat kan heel pijnlijk zijn zoals Joost heeft ondervonden)
4b. 3D6 extra inkomen de volgende ronde
4c. Hij zal hoogst waarschijnlijk zijn volgende tegenstander mogen uitzoeken.
In de tweede ronde is geen herstart meer mogelijk. Denk niet dat het nodig is.
5. Tijdens een Friendly Match kun je een speler voor de volgende League match verliezen.
Deze speler teld bij het beginnen van de LM niet meetellen voor de teamrating, MAAR hij telt wel mee voor het genereren van inkomen tijdens een League match. Dus voor het bepalen van inkomen(xtra D6 underdog) telt deze wel mee.
b.v. Begin league team rating TEAM A= 95(minus 10 vanwege speler) TEAM B= 105. Dus Team A krijgt 1 free agent roll. Aan het eind van de match rush 14 is de teamrating van TEAM A weer 105. Daarna ga je verder met je inkomen. Natuurlijk doet deze speler niet mee met de MVP XP.
Een rond bestaat uit de volgende stappen.
1. De tegenstanders worden gekozen. Dit gebeurt door middel van het volgende systeem:
De Laagst geplaatste speler kiest als eerste tegen wie hij wil spelen. Daarna de eerst volgende speler die nog niet is uitgedaagd. Per ronde kan men maar een maal uitdagen of uitgedaagd worden. Dit zal er hopelijk voor zorgen dat de wedstrijd altijd spannend kan zijn en geen eenzijdige aangelegenheid word. Men mag niet 2 keer dezelfde speler achter elkaar uitdagen of uitgedaagd worden.
2. De Underdog bonus word bepaald. De underdog bonus word bepaald in mc(dreadball currency). Met deze bonus kunnen free agents of MVP worden gekocht. Deze blijven voor 1 wedstrijd geldig. Voor de Free agents zal ZORG INDUSTRIES™ zorgen, maar men mag ook zelf de freeagents aanleveren(wel volgens tabellen). Mocht er een free agent niet meer beschikbaar zijn, dan roll nogmaals op de tabellen.
Underdogs kunnen worden gekocht S1 PG54.
MVP zullen aan het begin van de League nog niet te huren zijn.
ZORG INDUSTRIES ™ zal MVP tot beschikking stellen zodra andere leagues zijn afgelopen en de MVP beschikbaar komen. Er is geprobeerd om de MVP om te kopen, maar helaas staat de DB federatie dat niet toe.
3. In between Games Accounting:
1. Man of the Match (S1 pg56)
* Allocate extra experience to the Man of the Match.
S1pg.56. ‘Cheers’ zijn het aantal punten van de Fanchecks (S1 pg. 50)
2. Results(S1 pg 57.)
* Inform the League Sponsor of the result. He notes the
details and updates the league table accordingly. Lijkt me niet zo moeilijk
3. Player Advancement (S1 pg.57)
* Roll new abilities
* Update the roster
4. Team Revenue (s1pg.59)
* Calculate earnings. (errata. Always 1 D6 revenue)
* Dead players
* Buy new players, DreadBall Cards and Coaching Dice
* Update the roster
5. Team Ranking (s1 pg.61)
* Calculate new ranking from players, dice, cards and cash.
* Update the roster
To ensure fair play, these steps should be witnessed by the
opposing Coach. DUS SAMEN DEZE STAPPEN DOORLOPEN

