De modellen moesten afgelopen donderdag even van de schildertafel af om te spelen tegen Simon's Nederlandse Marines.
Met 4 Dreadnoughts in zn leger, waarvan 2 die grote nieuwe Primaris variant, zou dit een test worden van mn nieuwe anti-tank/monster wapens.
Simon begon met een experiment om zn Agressors en Captain te infiltreren in mijn Deployment Zone. Niet heel succesvol, mijn Tacticals draaien zich om ratelen ze weg met boltervuur

:
In het begin lijken de dobbels nog tegen me (2+ to wound met CP re-roll blijft een 1

) maar later worden ze echt Simon zn grote vijand.
Ik bleef bovengemiddeld gooien, en voor Simon lukte echt niks.
Uiteindelijk misschien wel mijn meest eenzijdige 40k victory ooit.
De Death Company maakte veel indruk met hun nieuwe hamer en vuist in het uitschakelen van grote monsters. Ik krijg ook steeds meer waardering voor de Red Thirst regel, die maakt echt zo'n verschil in de combat
Minder indrukwekkend zijn toch wel de standaard Assault Marines, die missen toch echt de impact van de rest
Geen tijd om ze voor het toernooi te vervangen, maar ik geef hun Inferno pistol maar wel aan de Chaplain. Vermoed dat die daar beter van pas zal komen

Verder ook de Chapter Master in elkaar geplakt

Kaal metaal fotografeert heel slecht, maar het is een indrukwekkend model
Geen idee hoe dat model met zn ENORME chainsword moest balanceren op zn originele 25mm base. Op een 32 gezet en hij hangt er nog steeds flink buiten
De zoektocht door de oude dozen gaat door, en ik vond ook nog deze Ratlings

Toch een leuke optie voor allies als je wat punten over hebt
En ik vond deze

Eigenlijk een Ultrasmurf character, maar als je al die U's er af vijlt is het gewoon een coole Scout Sergeant
Die heeft wel een unit nodig om te leiden, dus ik heb toch maar een nieuwe doos aangeschaft

En deze mag toch ook niet ontbreken in een Flesh Tearer leger

In vorige edities niet zo'n fan van de close combat Dreads sinds ze niet meer in een Droppod mochten, want naar de overkant lopen leek zo zinloos.
Maar nu hebben ze een hogere Movement, je kan Advancen en je begint vaak al een stuk dichter bij elkaar, dus ik wil ze wel weer s proberen
Magna grapples zijn te verwijderen.
Niet eens een magneet nodig, de pasvorm is zo perfect dat ie gewoon vastklemt
